「魔方怎么对」大众科学|魔方弹性对双色调魔方的影响/ges替换建议

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大众科学|魔方弹性对双色调魔方的影响/ges替换建议

   科普|关于魔方的弹力

  这篇王总写的文章主要是如何制作出比已知弹簧弹力更大或更小的弹簧的方法,这次来科普一下魔方的弹力对魔方手感的影响。

  根据经验和反馈,目前市面上弹力不合适的魔方主要有以下这些:

  偏大:

  Valk2M

  无缺mini/miniM

  影/影M

  小魔法六阶

  改磁的RS3无磁

  改磁的月晓Pro

  最后两款魔方是特例,无磁版弹力还算合适,改磁后就需要换弱一些的弹簧了。

  偏小:

  EC3

  轴距和弹力有着无限多的组合,这两个要素影响着魔方的阻力、稳定性、形变、容错。

  同等轴距下,弹力越大,魔方阻力越大,形变越小。

  同等弹力下,轴距越大,魔方阻力越小,容错越大,稳定性越低,形变越大。

  因此当一个魔方出厂弹力过大,就会使它阻力偏大,想获得比较顺滑的手感必须调松魔方,然而调松会让魔方稳定性下降并提升形变,会更容易出现pop、角块挂中心等问题。

  如果魔方出厂弹力很弱,那么会更容易出现过滑的问题,调紧轴距可以缓解过滑,但又会使性能下降。

  对于无法自行调整弹力的魔方而言,魔友对魔方唯一可控的部位就是轴距。大弹力魔方调松了阻力就正常了,但是容易飞;小弹力魔方调紧了阻力就正常了,但是容错会不够用。

  简而言之,如果魔方很难获得稳定和阻力的平衡,那么多半是弹力过大。如果魔方很难获得性能和阻力的平衡,那么多半是弹力过小。

  这条理论可以应用到GTS3、WR、356X等可以调整弹簧弹力的魔方上。

  合适的弹簧弹力并不是一个固定值而是一个区间。

  1.如果你觉得魔方太滑了同时形变有点大,但是阻力并不大,就把保持轴距不变,加大弹簧弹力/换弹力更大的GES;

  2.如果你觉得魔方阻力超出了预估,对容错等性能还算满意,那就保持轴距不变,减小弹簧弹力/换弹力更小的GES;

  3.如果你觉得魔方性能阻力都很完美,缺点是容易pop,那先调紧轴距,再回到前两条重新判断。

  对于没有双调或GES的魔方,想解决弹力问题就只有换弹簧或者压弹簧了。

  针对Valk2、无缺mini、影、月晓Pro和RS3等弹力大的魔方,我们已经研发了替换弹簧可以直接购买更换

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  对这些魔方也可以选择自行压弹簧,不过需要注意不要将弹簧长度压缩到比弹簧仓还短,否则弹簧将直接失去压缩量,你的魔方就可以滑上天了。

  小魔法六阶的弹簧暂无替换,不过压两秒也可以获得不错的效果。

  EC3建议放弃。